O sistema de contagem padrão descrito na Regra 2. O Placar e Regra 3, das Regras Mundiais do Squash Individual permanecem o sistema de contagem aprovados para squash individual. As seguintes variações são aplicadas se a contagem de point-a-rally (PARS) for usada:
2. O ESCORE (A CONTAGEM DE PONTOS)
Uma partida se constituirá de uma melhor de 3 ou 5 games, e cada game deve ser jogado até 9 ou 15 pontos, de acordo com a opção dos organizadores da competição.
Onde cada game for de quinze pontos, o jogador que primeiro completar 15 pontos ganha o game, exceto quando, em acontecendo pela primeira vez o empate em 14 pontos, o recebedor pode optar, antes de ser servido o próximo saque, pela continuação do jogo até 15 pontos (Set One) ou até 17 pontos (Set Three), quando então o jogador que primeiro marcar mais três pontos, ganha o game. O recebedor deve, em qualquer dos casos, indicar claramente a sua opção ao Marcador, Árbitro e para seu adversário.
Onde cada game for de nove pontos, o jogador que primeiro completar 9 pontos ganha o game, exceto quando, em acontecendo pela primeira vez o empate em 8 pontos, o recebedor pode optar, antes de ser servido o próximo saque, pela continuação do jogo até 9 pontos (Set One) ou até 11 pontos (Set Three), quando então o jogador que primeiro marcar mais três pontos, ganha o game. O recebedor deve, em qualquer dos casos, indicar claramente a sua opção ao Marcador, Árbitro e para seu adversário.
O Marcador anunciará "Set One" ou "Set Three" conforme aplicável, antes que o game continue.
O Marcador deve anunciar "Game ball" para indicar que qualquer um dos jogadores necessita de um ponto para ganhar o game em andamento, "Match ball" para indicar que qualquer um dos jogadores necessita de um ponto para vencer a partida e "Match ball, game ball" se um jogador necessita de um ponto para ganhar a partida e o adversário necessita de um ponto para vencer o game em andamento.
3. PONTOS
Os pontos podem ser feitos por ambos jogadores. O sacador, ao ganhar um stroke, marca um ponto e mantém o serviço; o recebedor, ao ganhar um stroke, marca um ponto e se torna o sacador.
4. O SAQUE
O direito de sacar ou de receber primeiro é decidido pelo giro da raquete.
Nota: Modificações as definições de "Game ball", "Match ball", "Ponto", e "Stroke" e as chamadas apropriadas do Marcador são aplicadas de acordo com o requerido nas Regras 2 e 3 deste apêndice.
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